魔兽世界不管哪个版本,哪怕是这个太古版本中,在地下城也叫做副本的这种独立空间内冒险都是游戏中主要的游玩内容。
这种独立空间是需要玩家组队或是组团前往的,这种玩法现在太过于平常,但其实最早把这种机制带入到游戏中并且形成了一整套体系,同时算是制定了行业标准的那个游戏,正是这个太古版本的魔兽。
这个太古版本的魔兽绝不是最早提出这个机制的,但却是将其发扬光大并且形成了完善标准体系的,这就是它的伟大之处。
可是在这样一个伟大的太古版本中,地下城冒险也就是fb冒险的体验感却并不是很友好,令玩家诟病最多的一个问题还是那个最核心的东西,太过于真实。
游戏内副本在世界地图上的各个地方,在玩家不管通过何种方法组队后,都需要在副本门口集合,然后才是展开冒险。
这看似正常的过程,其实前两步就难住了大多数的玩家,这难点有些是来源于社交方面的,有些则是来源于跑本等队友所要用到的时间方面的,等等不一而足。
作为一名天煞孤星级别的独行侠玩家的康叔来说,对这方面算是感触最深,没有固定团队的他,在需要前往地下城冒险的时候只能是组野队,需要找队友,需要等队友,需要跑本,全是费时间的行程,所以这个太古版本在他的心目中其实并不友好,当然单指对他而言不友好。
可确实是是太好玩了,所以这一版本的游戏对他而言,游戏的开始是进入游戏,而游戏的结束就是60级满级,变成了只能享受升级过程的一种游玩模式。
直到大版本更迭了数代后,一种新的功能的出现才算是帮助了他,也让他解脱了这种无聊的游玩循环---匹配机制。
可以匹配队友进入副本,可以在匹配完成后直接传送fb,这个变化对他而言是上天的恩赐,但还是那句话,什么优化都是有利有弊的,这次的这个优化在降低了他们这样独行侠玩家的游玩难度的同时,也让那一部分时间充沛甚至有工作室做后台的职业玩家们进入到了通货膨胀的时代中。
通货膨胀在哪都是一种巨大的灾害,尤其是游戏中,同时在这种变化发生后一个做游戏的公司没有办法,当然也是没能力用金融的办法去制约去调整,于是游戏环境每况愈下。
到后来游戏公司只能尝试另辟蹊径,就是用游戏机制去限制,比如发明了一些新的货币,想要通过各种新货币来避免通货膨胀所照成的恶劣后果,但效果都不太好,毕竟游戏已经形成了自己的一套金融体系,还是要用金融手段处理才能长久。
金融方面恶劣影响最终影响到了游戏公司在现实中的收盈问题,影响到了根本这内部宝墩便变得激烈化了,而矛盾便是最终造成了游戏公司的解体的主要原因。
利弊得失,真的不好界定。
但作为想要玩游戏的独行侠玩家和天煞孤星级别的康叔来说,他还是希望这次的原点能够实装这个匹配功能的,剩下的就看绿洲智脑有没有好的管控和治理手段了。
能够考虑这些杂七杂八,有的没的,甚至有些无聊的东西,原因就在于康叔蹭怪蹭到无聊,因为任务物品始终凑不齐。
别看现在变成了公共拾取,可任务物品的爆率却变低了,也算是变相的一点点的调整,同时动物怪不在爆金币之类的资源,只有动物本身身上会掉落的东西。
比如蝎子的眼睛,还分大小眼的掉落,蝎子腿,钳子,腹部的嫩肉,蝎子的粗糙皮等等,甚至还能爆出来什么杂草碎石,兔脚昆虫翅膀之类的东西,总之能爆出来很多不一样的玩意,可怜康叔现在只有系统赠送的12格包,第一次居然在只收集了6个任务物品的情况下就不得不回去清理一下背包,而蝎子尾巴这个任务物品一共要收集12个,最关键的是,这些东西还都不值钱。
大量东西他是第一次见到,要是不拿回去卖一下他也确实没办法知道都是什么价格,这次过后就好多了,他只挑选那些相对值钱的东西进行拾取就好。
康叔记得自己是3级的时候接到的收集蝎子尾巴的任务,而蝎子大多都是45级的怪,结果,现在他都已经升到5级了,这12只蝎子尾巴还都没收集齐,对于原点这游戏的一些老玩家才能体会到的内涵机制他差不多已经有些了解和觉悟了。
共同击杀和共同掉落的模式中玩家等级就是升的很快,等到康叔收集齐了12只蝎子尾巴,并且顺手把清理蝎子王这个任务也完成后,在没有交任务的情况下他已经是一位6级的术士职业玩家了,感觉上时间没过去多长时间,但其实在他看过表后才发现,长达5个小时的时间已经悄然流过了。
在回忆中的升级过程对比了一下他惊讶的发现,这个升级过程好像反而变慢了一些。
以前的记得34小时时间差不多就6级了,现在5个多小时了才刚刚6级,确实有些差别,
新环境新体验,这也没什么不好,由于刚才把回城的炉石用了,这次康叔也就只能跑着回试炼谷了重重的新手村营地了,这路上才有了瞎想的时间。
魔兽世界原点,其地图面积变得非常的巨大,康叔以前记忆中的试炼谷只是走几步路就能逛个遍的小地方,现在则真正的变成了一个大大的山谷,玩家的新手区营地算是在靠近谷口的右侧位置上,正对营地的最左侧就是蝎子们和野猪们的刷新点,而在谷内的最深处就是奥格瑞玛这座城市所属新手村中最为经典的一条任务线,火刃氏族,相关怪物的刷新点和聚集地。
交了任务升级到了6级半的康叔,就接到了这个系列任务的起始,探索谷底深处和获取火刃奖章,这两个任务目标其实是一个任务中要达到的,这个任务就是试炼谷中的阴谋。
第一个任务目标是个探索目标,到达区域或是探索了某一片区域就算是完成了目标,第二个就是需要杀怪指定怪收集落物品的杀怪任务了。
由于地图特别的大,出发前康叔自然是要好好准备一番,升到了6级他都还没有学习过技能,这其实也是共同击杀机制的后遗症,反正能造成伤害就行,让玩家很容易忽视掉自主去学习技能。
术士职业初始技能一共就三个,排除掉所有玩家都会有的近战平砍技能,法术类技能就两个,一个是恶魔皮肤,一个是暗影箭,都是招牌技能。
恶魔皮肤是个护盾类技能,使用后可以增加物理防御力并且可以每5秒恢复3点生命值,注意这个恢复机制是一直持续的,不论战斗中还是战斗外,都会持续恢复。
护盾持续时间长达半小时,对于布甲职业的术士来说在前期算是相当不错的一个技能,也可以说前期的术士其实就是靠着这个技能活着呢。
暗影箭是读条施法的法术攻击技能,伤害没有法师这种能被称作大爷的初始技能高,但也勉强够用,只是对于初期玩家来说太过于耗蓝,35个技能丢出去基本上就没蓝了,所以大多数情况下康叔都是用着系统赠送的新手白板匕首这件武器在追着怪物捅,那画面相当的有趣。
反正5回一直跟着他,掉血会自动补充,施法还真就不如肉搏来得实在,要是康叔记忆中的那个太古版本的话他可能还要考虑一下这个效率问题,毕竟布甲职业的武力输出太过于惨不忍睹,可原点中的共同击杀机制完美的平衡了这一点,小匕首还是能够造成伤害的,而就算自己受了伤也不用坐地板休息,持续性得到了大大的加强。
技能选择列表中,恶魔皮肤这个技能要到10级才能升级,这让康叔有些遗憾,随后看了一眼剩下的技能,除了暗影箭的升级版之外,就是多了几个术士职业的招牌dot类技能和debuff类技能,不过看了一眼身上的十几个铜板和那稀少的蓝量后,康叔还是只选择了一个叫做献祭的技能,随后就结束了技能的选择,反而是用剩下的铜币在急救医师那里学习了初级急救术。
献祭:25法力值,2秒施法时间,灼烧敌人对其造成8点伤害,并在接下来的15秒内造成共计20点的火焰伤害。
急救术:可以让玩家自制绷带。
亚麻绷带:使用后在6秒内恢复共计66点生命值(任何伤害都会打断这个恢复效果)
整理好了这一切,康叔开始向着试炼谷的深处出发了。
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