魔兽世界原点确实变得不一样了,记得以前这款游戏阵营只有两个,一个叫联盟阵营,一个叫做部落阵营,算是两帮人马的斗争。
但是现在不知道为何,原点中的故事背景却是联盟和部落还没有成立的一个阶段,当然,这时候联盟和部落的概念已经慢慢的形成了。
这主要表现在人物和职业选择方面,在选择界面,并没有出现康叔熟悉的蓝色和红色的二选一画面,所有种族都是大杂烩的放在一起让玩家去选择的。
只是在选择说明中提到,由于某某原因,比如世仇或是敌对,又或者有种族恩怨什么的,某一个种族对于出生地的选择产生了一些区别。
比如人类,只能选择暴风城铁炉堡,暗夜精灵只能选择泰达希尔,亡灵只能选择幽暗城,兽人和牛头人可以选择雷霆崖或者奥格瑞玛。
至于新增加的三个种族,中立人熊猫人有固定的出生地---迷踪岛,经过迷踪岛的新手期后才能选择进入某一个主城,至于是否全主城都可以选择这一点康叔判断不了,只能是下线看看有没有玩家发布这方面额攻略。
至于血精灵和德莱尼,原本在以后的大版本资料片中这两个种族也都是有着自己固定的主城的,但由于现在这两个种族提前加入了游戏,所以绿洲给与了这二个种族一个巨大的福利,让这两个种族可以选择全部的主城。
正是因为通过绿洲对于这些细节的设定,让康叔明锐的发现了游戏中这个联盟部落还没直接对立但已经有了对立萌芽的这么一个古怪的时间节点和故事剧情,别说还真的挺有意思的。
血精灵去了之后可能会变成联盟阵营的地盘是不会显得很突兀的,毕竟那边有他们的近亲---暗夜精灵,而德莱尼人来到之后可能会成为部落地盘的地区也不会显得很突兀,因为有和他们一样长着蹄子和尾巴的牛头人。
总之光怪陆离的到还真的是挺新颖的,怪不得游戏叫做魔兽世界原点,还真的是一个崭新的原点,没有夸张。
绿洲智脑已经主控了故事剧情和未来走向,以后会发生什么就算是康叔这样的自认60年代的老玩家都不敢保证一定能够揣摩到,更别说其他玩家了。
不过有些小事情他还是能够凭借经验让自己占一些便宜的,比如说主城的选择。
康叔是一名老部落玩家,由于第一次接触游戏就是用的部落阵营,所以之后但凡重温,他大多数也都是选择的部落阵营的,到后来也已经能够自信的说上一句‘部落这边的任务我闭着眼睛都能走完’的地步。
这话有一些吹牛的成分在里面,但敢这么说,还是多少有点底气的。
最终选择了奥格瑞玛就是基于这两方面产生的一个结果,目前游戏世界中所有主城不分阵营,可是主城与主城之间是完全不互通的,也就是说玩家的活动范围只有当前主城管辖下的一些区域。
至于中立区域到底如何分配康叔没看攻略,游戏指引npc小姐姐也没有介绍,他自然是不清楚的,但不论如何,作为全游戏全主城全阵营中拥有1112级,甚至要是有好的团队10级就能进入展开冒险的最低等级需求副本的一个城市,奥格瑞玛这座主城的价值在康叔心中是非常的巨大的。
对部落这边所有任务都精通的康叔已经厌倦了无休止的做任务,对于他来说,地下城的冒险才是他想要的那种生活,当然腻了的时候还是需要做任务去调剂一下的,但这次他已经打定了注意,在游戏中地下城也就是副本的冒险的侧重比例会放到最高。
好在游戏开服还算是前期,这些低级副本还能组上队伍,要是游戏中后期那就真的只能是等了。
带着一切美好的愿望康叔来到了奥格瑞玛,然后跟随着传送通道在奥格瑞玛主城上空晃悠了一圈后一个急转弯,转向了一个遥远的方向。
等到康叔落地后他才发现,自己来到了记忆中兽人和巨魔出生的新手村---试炼谷,现在这个地方是奥格瑞玛主城下属的新手村。
看着眼前拥拥挤挤的人群康叔叹了口气,千算万算,他忘了一切的开始应该是新手村才对的,等什么时候走出了新手村再考虑下副本的事情吧,现在想这些事情还太早了。
试炼谷新手村给的那几个任务都没变,先是让玩家处理一下野猪,然后再让玩家收集果子,收集蝎子的尾巴,在野外还能接到一个处理蝎子王的小任务。
在这个过程中让康叔发现魔兽世界原点已经加入了那种共同击杀、共同掉落的战斗机制,这个变化让他有些发蒙。
之前提到过,这个太古版本的魔兽世界原本的游戏内核就是极度拟真的冒险,比如游戏中对怪物造成第一下伤害的玩家才有资格获得怪物掉落后的战利品,比如做任务需要玩家根据文字描述在地图上自己去寻找任务地点等等,这种极度的拟真对于玩家的游玩来说难度很大,所以后期的那些版本中才加入了很多便利的条件,比如共同击杀以及共同掉落机制等等。
所谓的共同击杀和共同掉落,就是所有玩家在对同一只怪物造成伤害后,所有玩家都能根据掉落率获得战利品,理论上都有战利品,除非某位玩家正好赶上掉落为空的这个几率,剔除掉这个几率问题,原则上所有造成了伤害的玩家都能获得战利品。
这个小机制的改动让玩家在游玩游戏的时候的游玩难度下降了很多,自然玩家的游玩体验也就更好了。
没想到原点这个以魔兽太古版本为为主体架构的游戏中这么早就引入了这种机制,这是令康叔没有想到的。
不过转念一想也对,这个太古版本重置且重新发布过很多次,对于玩家们诟病的一些地方其实早已经心知肚明,只不过早先由于版权的问题,改不改动完全要听版权方的,现在版权易主有些机制上产生了变动也就可以理解了。
原汁原味是体验,跟随时代潮流的变化而适当且合理的变化就是真正的游玩了。
这种变化康叔并不排斥,虽然心里面有些小遗憾,毕竟原汁原味的东西没了,但作为一名资深宅男,同时又是有了那种成长背景的宅男,能够更加轻松且舒心和快乐的玩游戏显然才是他想要追求东西。
并且以他的游戏经验来分析的话,野外刷怪做任务难度的降低就能把法爷无法无天在副本里面风生水起的A怪的恶劣影响抵消掉一大部分,换个角度,野外刷怪难度的降低就算是平衡了各职业获取经验难度的这个杠杆,算是优势大于弊端的一项改动。
这就算是不错的变动了,完美的改动和优化都是不存在的,能让优点、优势占上风,还是较大比例的占上风就算是非常不错的一件事情了。
同时通过这个改动康叔心里面开始期待起了另一件事,一件对于他这种天煞孤星一般的独行侠来说意义最为深远的一件事情。
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