「游戏制作:从让玩家崩溃开始」

第六十九章 如丝般顺滑

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体验店里面,陈旭进行完基本的内容讲解完毕之后。

他看着在场的几个人,开口说道:“大家心里面还有没有什么疑问吗?有的话直接说出来,畅所欲言不要带着疑惑工作。”

听到陈旭的话,众人相互看了一眼。

然后陶发开口:“陈总,游戏主题是西幻史诗神话,但在游戏里面的表现,将会以碎片式的模式进行?”

陈旭点了点头:“探索,这将会是《黑暗之魂》这款游戏的核心点,地图、剧情、BSS战,都将是围绕着这一块来的。”

“陈总,我看上面有提到,这是一款难度偏高的游戏,另外地图上还会有各种机关,但系统方面不考虑低难度的设定吗?”梁琪开口询问道。

除开负责美术的林柔外,研发团队里面梁琪就是另外一个女生了。

负责游戏的AI设计,还有相关的系统设定内容。

陈旭解释道:“我明白你的意思,绝大多数的游戏都会采用低难度、高难度的设定,这是为了更好的让玩家能够进行游戏。”

众人点了点头。

但下一刻陈旭话锋一转:“但《黑暗之魂》不能这样做,碎片式的剧情、未知的地图,这种探索必须要结合着游戏本身的高难度,这样才能够带给玩家足够的收获与惊喜。”

“但……但玩家能够接受吗?”

陈旭继续解释:“这不是一款大众化的游戏,我们需要的是一款足够特别,能够称得上牌面的游戏。”

“至于玩家接不接受,这就要看我们游戏的品质能不能征服玩家了。”

接下来还有一些关于游戏细节方面的内容,陈旭也都是一个个的进行了解答。

概念稿讲解完毕了之后,众人也是开始抓紧时间,进行《黑暗之魂》研发的各项准备工作。

尽管团队阵容已经扩大,可还是需要将一些内容外包出去的。

例如游戏中的部分美术建模,星云游戏这边出原画设计稿,然后外包进行美术制作。

众人忙活的同时,陈旭也没有闲着,而是陶发、叶迅等负责剧情、还有地图跟数值设计的几个人,进行对《黑暗之魂》其他内容的设计。

首先剧情世界观上面。

虽然先进行的是魂三的内容,但整体的世界观,陈旭还是要跟他们进行沟通的。

因为需要在魂三里面埋不少伏笔,让玩家知道火之时代的历程,同时也是为后续的续作做铺垫。

第二就是地图设计上面,相较于传统的ARPG游戏。

黑暗之魂的地图跟系统设定,可以说是完完全全的不一样。

………………

有了大致的规划后,各项研发工作稳稳的推进。

陈旭则是负责给林柔还有陶发两个讲解美术跟剧情的一些设计安排。

‘在黑魂的神话世界中,火是一切的起源,在火中诞生了王魂,而获得了王魂的人们终结了巨龙的统治,开启了火的时代,但是火会渐渐熄灭,在火熄灭之后,整个世界就会重新陷入黑暗。’

‘当然这是整个世界的背景,从一些细节里面,可以暗示玩家这些内容的存在。’

‘美术方面,铠甲、武器以西欧为基础,融合了中亚、波斯的文化风格。’

‘巴洛克式的雕像,哥特的高塔,罗马式的教堂,这些元素将会是黑魂中建筑的主要风格。’

陈旭朝着林柔跟陶发两个人说着,拿出之前自己已经画好的素描图做一个简单的示范。

对于一款游戏而言,美术跟剧情是要息息相关的。

一款以绝望为主的背景,要是在美术方面表现出阳光,那可就完犊子了。

而《黑暗之魂》显然是一款能让玩家感觉到绝望式的作品。

嗯,这里说的是剧情背景。

但在《黑暗之魂》里面却又并不是完全的绝望,例如洋葱哥还有不死队灰心哥最后的救赎,又是给这绝望的世界里面,增添了一些希望的光芒。

林柔跟陶发两个人傻愣愣的点点头。

林柔之前并没有参与过游戏开发的工作。

但陶发不算是新人了,他只有一个感觉。

那就是如丝般顺滑。

整个思路,全部被理通了,按照要求做下去,除了细节的地方需要修改,完全没有卡壳的地方。

做游戏,这么简单的么?

不仅仅是陶发,包括其他人也都是这样的一种感觉。

同样是开发游戏,但在星云游戏里这体验完全不同了啊!

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