《三国杀》的评分还没有解锁,同时讨论这款游戏的玩家,更多是关于‘免费’‘卡牌玩法’这两个点上。
对此陈旭也一点不意外。
毕竟玩家才刚刚上手,还不清楚游戏的规则,别说游戏里面各种武将还有相应的套路跟规则了。
就是单纯各个武将的技能,以及锦囊牌这些估计都没有弄懂。
此外就是《三国杀》本身的特质了。
用网游跟单机来规划的话,那么《三国杀》算是标准的网游。
还需要一点点的时间慢慢发酵。
看着后台的玩家注册数,不由得微微一笑。
至于玩家说的免费游戏不赚钱?
尽管做出《三国杀》,并且主要目的也是为了扩展,但这可不代表陈旭真的就放弃了这游戏的盈利。
要知道前世就算《三国杀》已经给人的感觉快凉凉了,在游卡们的‘凉心’策划下,《三国杀》依旧能够骗氪过亿的流水。
不过对陈旭来说的话,自然不可能干那些杀鸡取卵的事情。
更何况玩家基数足够多,赚的绝对不会少,而且为什么要开启天免费武将跟皮肤使用的活动?
由俭入奢易,由奢入俭难啊!
这体验过了武将皮肤炫酷的感觉,还有专属的台词之后,这你能忍得住?
………………
体验店里,陈旭看着屏幕上刷新的各项数据。
秦毅,还有前台的小姐姐,等星云游戏内部的员工则是站在陈旭后面。
在场的都是星云游戏内部的员工,显然也知道自己老板刚刚新上线的一款游戏,当下也是很好奇的凑过来看看情况。
秦毅一脸的震撼的感慨。
“这个数据要是放到群里面,或者公布出去,绝对能让他们下巴都惊掉了!”
哪怕全程游戏他参与了开发,但看见这个数据,还是让他忍不住惊讶。
“秦哥,这是不是代表我们公司的游戏火了?”前台的小姐姐好奇问道。
“火的不能再火了!”秦毅点了点头。
“现在收入可还是呢。”听见秦毅的话,陈旭笑了笑打岔道。
翻了个白眼,收入?
那不是因为他们正在进行活动中么?
现在玩家充钱都没地方花啊!
打岔了一句,陈旭也是满意的看着屏幕上的各个数据,轻轻点了点头。
至于屏幕上的数据也很简单分别是:
AU(日活跃用户):
PU(最高同时在线人数):
A(日均在线时长):.
E(用户日均游戏场数):
URR(用户留存率):4%
前面两个数据,代表了首日的玩家人数,证明了《三国杀》成功做到了开门红。
而因为才上线一天,所以次日留存、三日留存这些数据,都没有办法统计。
可后面的日均时长,跟场均次数,则是很好的证明了一点。
那就是《三国杀》的游戏玩法,对于玩家的粘性十分的出色。
www.youxs.org,以及平均场的游戏场数,以及堪称恐怖的4%次日留存率。
可以说这几乎已经.%,确定了《三国杀》会取得成功。
至于竞争对手朱晓宇那边,陈旭只是在其上线的时候了解了一下,然后就没有再去关注了。
因为按照这个趋势的话,完全没有任何一款游戏能够对《三国杀》取得威胁。
至于首日《三国杀》取得这样的一个成绩,陈旭也是稍微总结了一下。
首先就是自己跟朱晓宇的官博大战吸引了不少玩家的目光。
其次就是本身游戏独特的玩法,配合上移动商店。
根据编辑器后台的数据,目前%的用户都是来源于移动端。
而前世,巅峰时期的《三国杀》桌游卡牌销量超百万套,网络版月活过万,这还是在前世智能手机没有普及的情况下。
至于等到后面智能手机普及开来,《三国杀》也早已经在游卡的‘凉心’运营下江河日下了。
平行世界里面,这种卡牌对战类的游戏,虽然不是首创,可《三国杀》的玩法却还是让很多玩家感觉到新鲜。
再配合上智能手机早已经普及,拥有这样的爆炸成绩,也是情理之中了。
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