「游戏制作:从让玩家崩溃开始」

第五十五章 首日成绩(求鲜花评价)

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《三国杀》的评分还没有解锁,同时讨论这款游戏的玩家,更多是关于‘免费’‘卡牌玩法’这两个点上。

对此陈旭也一点不意外。

毕竟玩家才刚刚上手,还不清楚游戏的规则,别说游戏里面各种武将还有相应的套路跟规则了。

就是单纯各个武将的技能,以及锦囊牌这些估计都没有弄懂。

此外就是《三国杀》本身的特质了。

用网游跟单机来规划的话,那么《三国杀》算是标准的网游。

还需要一点点的时间慢慢发酵。

看着后台的玩家注册数,不由得微微一笑。

至于玩家说的免费游戏不赚钱?

尽管做出《三国杀》,并且主要目的也是为了扩展,但这可不代表陈旭真的就放弃了这游戏的盈利。

要知道前世就算《三国杀》已经给人的感觉快凉凉了,在游卡们的‘凉心’策划下,《三国杀》依旧能够骗氪过亿的流水。

不过对陈旭来说的话,自然不可能干那些杀鸡取卵的事情。

更何况玩家基数足够多,赚的绝对不会少,而且为什么要开启天免费武将跟皮肤使用的活动?

由俭入奢易,由奢入俭难啊!

这体验过了武将皮肤炫酷的感觉,还有专属的台词之后,这你能忍得住?

………………

体验店里,陈旭看着屏幕上刷新的各项数据。

秦毅,还有前台的小姐姐,等星云游戏内部的员工则是站在陈旭后面。

在场的都是星云游戏内部的员工,显然也知道自己老板刚刚新上线的一款游戏,当下也是很好奇的凑过来看看情况。

秦毅一脸的震撼的感慨。

“这个数据要是放到群里面,或者公布出去,绝对能让他们下巴都惊掉了!”

哪怕全程游戏他参与了开发,但看见这个数据,还是让他忍不住惊讶。

“秦哥,这是不是代表我们公司的游戏火了?”前台的小姐姐好奇问道。

“火的不能再火了!”秦毅点了点头。

“现在收入可还是呢。”听见秦毅的话,陈旭笑了笑打岔道。

翻了个白眼,收入?

那不是因为他们正在进行活动中么?

现在玩家充钱都没地方花啊!

打岔了一句,陈旭也是满意的看着屏幕上的各个数据,轻轻点了点头。

至于屏幕上的数据也很简单分别是:

AU(日活跃用户):

PU(最高同时在线人数):

A(日均在线时长):.

E(用户日均游戏场数):

URR(用户留存率):4%

前面两个数据,代表了首日的玩家人数,证明了《三国杀》成功做到了开门红。

而因为才上线一天,所以次日留存、三日留存这些数据,都没有办法统计。

可后面的日均时长,跟场均次数,则是很好的证明了一点。

那就是《三国杀》的游戏玩法,对于玩家的粘性十分的出色。

www.youxs.org,以及平均场的游戏场数,以及堪称恐怖的4%次日留存率。

可以说这几乎已经.%,确定了《三国杀》会取得成功。

至于竞争对手朱晓宇那边,陈旭只是在其上线的时候了解了一下,然后就没有再去关注了。

因为按照这个趋势的话,完全没有任何一款游戏能够对《三国杀》取得威胁。

至于首日《三国杀》取得这样的一个成绩,陈旭也是稍微总结了一下。

首先就是自己跟朱晓宇的官博大战吸引了不少玩家的目光。

其次就是本身游戏独特的玩法,配合上移动商店。

根据编辑器后台的数据,目前%的用户都是来源于移动端。

而前世,巅峰时期的《三国杀》桌游卡牌销量超百万套,网络版月活过万,这还是在前世智能手机没有普及的情况下。

至于等到后面智能手机普及开来,《三国杀》也早已经在游卡的‘凉心’运营下江河日下了。

平行世界里面,这种卡牌对战类的游戏,虽然不是首创,可《三国杀》的玩法却还是让很多玩家感觉到新鲜。

再配合上智能手机早已经普及,拥有这样的爆炸成绩,也是情理之中了。

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