「游戏制作:从让玩家崩溃开始」

第五十章 游戏试玩体验(求鲜花评价)

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在网上玩家讨论,还有业界设计师懵圈的同时。

星云游戏的体验店,陈旭已经给所有的机子安装好游戏了。

杨心还有陈青竹她们也是终于能够当第一批吃螃蟹的人,体验一下这款叫做《三国杀》的游戏了。

进入游戏的话,还是需要使用星云游戏的通行证账号。

不过平台这一块的话,陈旭则是还没有发布。

所以现在陈青竹她们都是从独立的客户端进入到游戏里的。

简单的开场G之后,进入到游戏画面。

《三国杀》的开场G,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。

就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。

毕竟这是一款桌游。

进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。

玩家扮演的是主公,武将是刘备。

“打击感好棒啊!卡牌游戏竟然也有这样的打击感!”

杨心发出了感叹。

桌游卡牌,她不是没玩过,但《三国杀》的一个表现,却让杨心有一点意外。

例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着心心血条的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态,都十分的细节。

同时游戏中的音效,还有反馈也十分到位。

扣血的时候,武将的立绘也会染血,并且血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。

显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。

完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

简单的体验,直接让杨心有了满满的期待。

游戏还在继续。

在这场游戏中,玩家基本上都是跟着系统提示走的。

主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

而这也是一个基础的认知教学,例如杀、闪还有主公、忠臣、反贼、内奸四个不同的阵营区分。

“有一点像斗地主啊!”

“这可比斗地主复杂多了!”

杨心一群人交流着对游戏的体验。

而陈旭则是站在她们后面,看着每个人的反应。

倒不是看她们对游戏的评价,看的是她们对新手教学的一个感官。

时间长短,哪里需要更细致,或者哪里啰嗦了。

尽管只有杨心她们几个人的数据,还不能够完全下结论。

可该记录的数据还是要记录。

对于一款游戏,尤其是《三国杀》这种靠规则吃饭的游戏。

越快的让玩家明白,这款游戏到底是怎么玩的,则越有优势。

《三国杀》的整体规则并不难理解,同时这种强制的新手教学,主要也就是为了让玩家了解游戏的基础内容。

例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

这也算是网络游戏的三板斧了。

给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。

这种套路前世可以说被手游用烂了。

什么开服连抽,开服连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。

并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

专门有人创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

在《三国杀》里面自然不用这样,陈旭也很干脆,新手教学通关后的武将跟皮肤奖励。

陈旭并没有固定死,而是让玩家进行自主选择。

当然后续更新了新的武将跟皮肤,肯定不会放在这个选择池里的。

进行了一个简单的教学后,很快杨心她们就明白了《三国杀》的一个基础玩法。

对此她们也是兴致勃勃开启了一盘多人对抗。

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