「游戏制作:从让玩家崩溃开始」

第四十二章 MOD社区(求鲜花评价)

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“提供给玩家M工具,让玩家可以进行自定义关卡,甚至游戏规则?”

陈旭的策划书内容并不多,只是单纯的围绕着一条。

但就是这一条,却让秦毅很惊讶。

因为在陈旭的策划书里面,只是单纯的提到了一点,那就是构建一个开放的社区跟模式。

让玩家可以自己自定义关卡,甚至可以改变游戏的玩法。

例如在游戏里面,玩家可以直接改写游戏规则,将别人做好的菜抢过来,然后扔掉拖延。

直接让胡闹厨房变成厨房战争,当然这种设计的话,可能真的会让胡闹厨房变成友尽厨房。

“玩家的力量,比我们想象中要强得多。”陈旭笑着说道。

关于M,也就是所谓的游戏模组,陈旭非常明白这个东西对于一款游戏的推进有多么重要。

前世如《我的世界》、《魔兽争霸》、《上古卷轴:天际》,这些鼎鼎大名的游戏,拥有漫长的生命力,跟其对M内容的支持有很大关系。

尤其是《我的世界》,更是跟M无法分开。

但平行世界里,针对于M的游戏虽然有,但却很少。

而且就算开放了,基本上也限制颇多。

主要的原因,那就是平行世界里的游戏,都是通过游戏编辑器开发的。

如果要开放M功能,这就意味着别人可以随便研究你的游戏。

不过对此,陈旭则并不是很在乎。

毕竟就算不开放M功能,只要游戏火了,该研究的肯定还会有。

之前的《掘地求升》后,不一样是有一票同类型的游戏上线么,只不过大部分没有学到精髓罢了。

而且相较于秦毅的惊讶,实际上进行对《胡闹厨房》的M制作,陈旭还有另外一个较为深层的意思。

那就是打造一个有粘性的玩家社区,积累星云游戏的用户,进行用户的培养。

《胡闹厨房》的多人模式,算是一个开头,后续陈旭肯定要开发自己的星云游戏平台,这一点是毫无疑问的。

………………

五天左右的功夫,陈旭跟秦毅两个人就将《胡闹厨房》的M开发工具给进行更新了。

实际上第二天的时候,这个工具就已经做好了。

毕竟整个工具,本身还是基于《胡闹厨房》的。

游戏都是现成的,这个工具也费不了多少时间。

一直到现在才更新,主要也是为了更好的测试。

不过对于《胡闹厨房》的玩家来说,这可就是大新闻了。

‘我去,竟然更新内容了?’

‘M社区论坛跟开发工具,这是什么鬼?’

‘玩家可以自己创建游戏关卡?’

‘哈哈,有一点意思啊!’

许多发现《胡闹厨房》忽然更新了的玩家们,进行更新完毕后,看着最新的内容都是炸开了锅。

游戏更新这并不是什么罕见的事情。

但关键是《胡闹厨房》这一次更新的比较特别。

竟然是开放了一个供玩家自由创建关卡的工具。

这可就让许多玩家感觉到惊喜了。

在各大论坛上,玩家们对于《胡闹厨房》的这次版本更新也是夸赞的居多。

甚至再次带动了一波直播平台跟视频平台,对这一次更新的展示,也让《胡闹厨房》小小的增加了一波销量。

而体验店里,陈旭还有秦毅两个人也是看着相关的数据。

“已经有不少玩家做出关卡,并且上传到社区论坛里面了啊!”秦毅有一些兴奋。

毕竟这种模式,在之前还从来没有过。

陈旭则是要淡定得很:“前期玩家制作的关卡基本都是比较简单的,再孵化一段时间。”

《胡闹厨房》上线一个月,目前为止的活跃用户差不多是万左右,当然同时在线的玩家就没有那么多了。

热度虽然较之巅峰已经开始下滑了,但保持活跃还是没有问题的。

当然就是这个开发工具刚刚更新,还需要让玩家了解一下,尽管这个工具陈旭已经尽量做得简单明了,甚至是傻瓜式。

可毕竟还是要一个简单的熟悉,不可能有玩家刚上手就能玩得转。

不过虽说如此,陈旭也并不担心。

因为以目前《胡闹厨房》的一个玩家基数,肯定还会出现各种M的,其中也必然会出现一些不错的M。

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