「游戏制作:从让玩家崩溃开始」

第二十二章 业界的关注(求鲜花评价)

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截止点整的数据:

下载量:4万

广告播放数:万

购买会员人数:人。

评分:www.youxs.org。

4小时下载数4万。

这个数据也已经超过陈旭的一个预期了。

不过对此陈旭还是比较的淡然。

因为《掘地求升》的火爆,这完全是在他意料之中的。

但相较于陈旭的淡然,旁边的李越他们则就是完全被震到了。

因为这数据实在是太过于恐怖了。

www.youxs.org,这个数据如果放到一般的游戏上面。

可以说已经完蛋了。

但《掘地求升》完蛋了吗?

完全没有。

首日收入的大头无疑是广告。

而作为一款靠广告盈利的免费游戏,最重要的一点,那就是需要有足够的玩家基数。

广告播放量上去了,这才有钱赚。

现在《掘地求升》一天的广告收入就已经近万了。

这是什么样的概念?

不以陈旭之前的《跳跃之王》算。

业界一般质量的独立游戏,基本上售价是在元这个档口。

以这个售价来看的话,《掘地求升》相当于已经卖出万多份了。

首日两万份销量的成绩,称不上刷新记录,却也算得上是极其优异的成绩了。

而且更关键的一点,那就是他们从陈旭这后台的数据来看。

《掘地求升》的一个数据依旧是呈现涨幅的,也就是说这个成绩绝对不是《掘地求升》的最终成绩。

不仅如此,《掘地求升》还获得了官方平台的一个推荐位。

位置并不是太好,多半是因为《掘地求升》的评分拖累了一些。

但就算如此,也能够大大增加《掘地求升》的曝光度。

对于一款免费游戏来说,这绝对是能够让其数据爆炸增长的好消息了。

震惊的不仅仅是秦毅、李越他们。

对于一直有关注《掘地求升》的媒体来说,早就已经从各方面渠道时刻关注《掘地求升》的相关数据了。

只不过只有一个大概数据,而没有详细数据,但就算是这样他们也能够感受到《掘地求升》的热度。

同时也有大批的媒体正准备加紧针对《掘地求升》这款游戏,进行专门的报道。

在这之前的话,关注这款游戏的媒体,基本上是因为陈旭跟王华两个人的嘴炮。

至于《掘地求升》这款游戏本身,基本上他们完全没有多少关注。

但是现在,则就完全不一样了。

《掘地求升》的火爆,还有在直播平台跟视频平台引发的热度,直接将他们的脸给打肿了。

其堪称现象级的一个成绩,也完全足够让他们这些媒体专门进行报道了。

下午的时候,各大游戏媒体关于《掘地求升》的稿件也是放了出来。

《这款让人感到受虐的游戏,究竟有什么样的魅力?》

《首日下载近万,黑马到底如何诞生的?》

《从未有过一款如此提个别的游戏!》

《充满失败与挫折的一款游戏,‘掘地求升’到底有何魅力!》

《日流水近万,论‘掘地求升’的营收方向》

《深度解刨‘掘地求升’的成功要素》

《一个锤子一个罐男,到底有什么样的魔力?》

关于《掘地求升》这款游戏的话,大多数媒体都是没有就内容而分析跟评测。

主要是这些个媒体也不知道该怎么说。

怎么说吗?

首日评分甚至连及格分数分都没有拿到。

但偏偏引发的热度高的吓人。

所以自然只能够从这款游戏取得的成绩这一块报导了。

而在媒体的一片狂轰滥炸之下,《掘地求升》的知名度也是飙升,再加上官方平台的推荐位。

《掘地求升》的热度还在一步步的增长。

甚至很多并不怎么看直播的玩家,都是从各种渠道听到了这款特别的游戏。

可以预见,其后续还将迎来一波爆炸式的增长。

而在游戏业界的社区论坛。

很多游戏设计师们也在进行对《掘地求升》的热议。

如果说《跳跃之王》是一次巧合。

那这一次《掘地求升》相同内核的玩法,一样取得了这样爆炸的成绩。

这还能算是巧合么?

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