游戏已经敲定。
剩下来的就是开发了。
相较于前世的《掘地求升》这款游戏。
细节上面,陈旭还是会有点改进的。
例如前世这款游戏是买断制。
所以并没有专门腾出广告位。
这一块的话,陈旭需要单独的做出一个广告位。
还有跟《跳跃之王》不一样地方,那就是《掘地求升》会是一款双端游戏。
即P也就是电脑平台,跟手机平台这两个区域。
毕竟这款游戏靠的是一个免费方式盈利。
当然如果玩家愿意的话,也可以花一笔钱直接买断屏蔽广告。
除此之外的话,整个游戏的成本相较于现在的陈旭而言,可以说是九牛一毛。
比较麻烦的就是游戏中的关卡设计。
很多玩家以为这种类型的游戏,就是制作人瞎搞的。
这是完全错误的。
因为要考虑到玩家失误之后,掉落的位置。
可以说看起来瞎搞的关卡,其实都是进行过精心设计的。
甚至这种游戏,各个困难点增加一个存档读取点,则就会蜕变成一款不错的跳台游戏。
当然也仅仅只是不错而已,因为那样就失去他的灵魂了,陈旭自然不可能这么做。
让一款具有特点的游戏,变成了平庸的游戏,这多对不起这个世界的玩家啊!
有现成的可以参考,再加上《跳跃之王》积累的积分,基本上都被陈旭氪了。
其中也抽到了不少关于关卡设计的能力书。
《掘地求升》的关卡设计,对于他来说并不是什么难事。
差不多半天的时间,陈旭就已经将整个游戏的设计概念稿给敲定了。
剩下的也就是一些细节上的优化。
例如音乐、UI布局、还有一些如成就、联网排行榜等等游戏内容外,影响玩家体验的东西了。
游戏的动作、操作还有物理反馈这些。
通过游戏编辑器,陈旭输入相关的数据,到时候就会自动的生成。
另外资源的话,陈旭也没有特别的去进行美术外包制作。
甚至比起《跳跃之王》还要省事,其中大多数应用的都是游戏编辑器自带的免费资源。
花费了差不多三四天的功夫,陈旭就将这款游戏的初版给完成了。
而现在的话,才只是月初而已。
距离之前陈旭计划上线的时间,还有差不多十天的功夫。
针对于游戏,陈旭自己也是测试了小半天。
确定这款游戏让人十分的脑溢血后,且没有多少恶性BUG,陈旭也是进行这款游戏的收尾工作。
游戏的UI布局、音乐。
这一块要简单的多,差不多就用了一天陈旭就给完成了。
最后一块就是跟《跳跃之王》不同,《掘地求升》加入了一个联网的模式,同时本身作为免费游戏,但玩家可以选择购买会员屏蔽广告。
这就需要加入一个网络认证的功能。
也就是所谓的登录账号。
在这一块陈旭没有选择什么账号关联。
例如跟国内的一些平台渠道关联,让玩家直接使用这些平台的账号也能够登陆。
虽然选择关联这些平台渠道,哪怕到时候要交渠道费,最终获得的利润也绝对比自己强。
但即便如此,陈旭还是决定建立自家星云游戏的用户数据库。
原因很简单,一方面陈旭相信后期自己肯定也会涉及到平台这一领域。
到时候基本上各自就要兵戎相见,现在使用这种用户数据关联,短期内的确会享受到这些大平台带来的红利。
可到最后这却绝对会是变成制约自己的后腿。
为了一时的红利,却形成后期巨大的隐患,这种事情陈旭才不会去做。
确定完整个游戏的模式之后。
陈旭也没有立刻将游戏挂到官方平台商店上去。
因为在这之前的话,针对于《掘地求升》,陈旭还是要做一点准备的。
当初《跳跃之王》仅有的几万块钱,陈旭都拿着跑到鲨鱼直播平台上面做了一番文章。
现在自己有钱了,而且好歹也有了一点点知名度,那自然不可能说就是将游戏扔出去,然后让其口碑慢慢发酵,那实在是太傻了。
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