刺客的冷静
60级boss已经是野生放养的boss中最顶级的了。比这级别更强的boss,只能是任务或是剧情之类的玩艺中出现的boss,这类boss传说更智商,更强大,更有好东西,但他们的行踪也同样是个传说,那可是要触发条件的,当然比野生boss要少见的多。
而野生boss,平行世界不想出现那种每天有人组队定时定点轮刷的情景,所以把他们的行踪设置的很飘忽。也就是说,各等级boss并不像各等级杂怪一样死守自己的练级区,他们会四处流窜。
于是有人就疑问了,那么像这种高等级的boss跑到了低等级玩家的练功区该怎么办?结果遭到系统无情地嘲笑:要什么怎么办?躲开他呗,反正是流窜的,过一会就走了……
游戏里有过这么一个传说:在游戏最初,玩家等级都还非常低的时候,曾经有一个高级boss游游荡荡,最后竟然到了主城的门口附近徘徊。无数玩家不知这是何物,惨死其手。后来反应过来,纷纷想先避开时,这boss竟然摇晃着城内走来。玩家惊慌失措以为要发生屠城时,结果平时两个就在城门角下非常路人化的卫兵大哥出手,三两下就把boss给解决了。
这个传说让玩家知道了两件事。
第一,系统卫兵很强大很强大,保守估计也是最高boss级别,大家不能渺视。
第二,当天死于卫兵之手的boss竟然也爆了,而且爆得相当华丽,引起了周围无数人哄抢。至于最后爆出的东西被谁抢去了无人知晓,反正此主城一旦有个冒尖的高手。都会接受全城人怀疑的目光,然后总是会被人拍黑砖,放冷箭,捅背刺。为此引发的后续pk流血事件不计其数,最后成功养成了此主城冲动暴力的彪悍民风。
这座传说中地主城,叫月夜城。
到有一天某个一直名不见经传的小子突然拉起了一个团伙,迅速发展成为月夜城最强的行会,并且欺负的所有玩家敢怒不敢言时。众人突然醒悟。这个一直藏着掖着不显山不露水,突然出手就率众权倾月夜的家伙,才是真正当初城门卫兵屠boss事件的撞大运者。这个撞大运者,叫银月。
只是区区一个高级boss不小心散步到了城门口,就给整整一城带来了如此多的纠葛。系统的这个“流窜设定”到底是好是坏顿时也无法定论。不过在这事件之后,高级boss散步到城门口地事件再也没有发生过。而且后来官方接受玩家的意见,让boss的流窜不会频率太快,停停走走。起码时不时会有个歇脚的时候。
后来有玩家如此歌颂平行世界里的boss:你就是那一匹孤独的狼,永远独行在练级区无边的旷野上。
平行世界的boss就是这么难以让人捉摸,不过这雾隐刺客却是个例外。因为他地背景就是个迷路者,迷路者经常的现象就是转来转去总会回到起点,这种事也发生在了这位雾隐刺客身上。虽然没就原地打转这么绝对。但起码他的行进速度是非常慢的。所以在被手发软发现后,短时间内如此找上门来还能撞上他。
“快让让,让我看看!!”围观欣赏打boss的人还挺多,叶小五努力挤进了前排。在他们地监测画面中。雾影城的雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放得是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾隐刺客悄然得在雾中行走,距离他不远有一伙玩家正在全神戒备。
“仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出了这个问题。身为一个设计者,他知道雾影刺客最大的特点。除了是迷路者以外,就是他这个特别的仇恨系统。雾影刺客地仇恨范围极大,更重要得是。他在第一时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算,也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客的仇恨目标不会因为任何原因改变。同时也意味着:仇恨无法消除。
“仇恨真的无法消除吗?”监察组的同事也有知道这雾隐刺客特点的,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想缺认一下。
“只有两个办法,杀了雾隐刺客。或者下线。”叶小五回答。
大家沉默。这和没法消除是一样的。
弄出这么一个特别的仇恨系统。正是鉴于如今网游打boss大多流行肉盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出的方式。于是叶小五和同事刻意制作出来了这么一个boss。
你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,我们地雾影刺客认定一个目标你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你们的盾牌角色上?那对不住了,我们的雾影刺客只会自己判断目标,随便的攻击,或者是专门制造仇恨的技能对他都是没用的。
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