妖魔界,魔蛇巢穴。
身形可以说是遮天蔽日级别大小的八岐魔蛇,发出了难以形容的,仿佛能够让整个妖魔界都震动的惨叫声。
而这份惨叫声让穿越了祭坛传送门,在以妖气为能源的便携式八阵图的遮蔽下,正在小心翼翼远离魔蛇所在位置的卧龙冢虎一行,则是再次放缓了搜索速度,生怕被妖魔军发现他们的存在。
哦,不对,这八岐魔蛇现在得更名叫做七岐魔蛇了……
远吕智的真身,永久性的失去了一颗头颅。
正如路克收到的讯息提示中所描述的那样,这是连仙界之人都未能完成过的壮举。
魔蛇1代中远吕智的死亡,其实依旧是变相被封印,本质上只是灵魂被击碎了,肉体还存在。
理论上只要有足够的灵魂就能维持八岐魔蛇的活性,而只要能够凑齐远吕智被击碎的灵魂体,那么远吕智就能重新复活。
但是路克这仿佛是凌驾于各种规则之上的呐喊能力,直接无视掉了双方之间的等级实力差距,硬生生地将远吕智的一颗头颅给净化掉了。
无论是坚硬的鳞片、剧毒的牙齿还是危险的瘴气火炎袋,都彻彻底底地遭到了无害化,每一个细胞里的有害物质都被清除了出去。
其肉质也是从“不可食用”完全转变为了“放心食用”的等级。
所以已经趁着蛇头复原所导致的混乱,将掉落物全部收入物品栏中的路克,非常自然地便冒出了“吃蛇”的念头……
很显然,路克对自己的呐喊能力是全方位地相信的。
当然也不排除他就是想尝一尝远吕智的味道,这种玩意儿放在《美食的俘虏》里,其捕获等级应该也是名列前茅的。
无论是从吃蛇的角度还是从这玩意儿多少已经开始化龙的角度,路克都想尝一口。
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如果在场的其他人不打算要这东西的话,那未来一段时间的勇者前线食堂套餐里面,应该会出现很多跟蛇肉有关的料理。
因为远吕智1号头颅的彻底净化,算是代表着人类方正式取得了阶段性的胜利,。
魔蛇军团的攻城行为全面停止。
虽说远吕智那边还有7颗脑袋可以霍霍,但应该不会出现在当前位置了,就算是想要卷土重来应该也会选择其他的区域,在规避人类方视线的前提下重新构筑前线基地。
可以预见的是,魔蛇军团接下来的行动必然会更加隐蔽。
不过除了等待魔蛇军团卷土重来以外,其实还有另一个选择。
那就是利用当前位置被地龙翻身了也依旧没有被破坏掉的祭坛,前往未知的区域对魔蛇本体进行斩杀。
仅仅只是面对一颗头颅就已经算是险死还生了,而且其中还夹杂了太多来自于额外势力埋下的坑,再加上路克无视等级等阶的尸体灵魂净化能力才完成了对魔蛇的斩首。
要是同时面对七颗头颅,并且还是在人家的地界上,当前这些人手绝对是不够的。
光是s级的人手恐怕就需要翻個五倍左右才行。
更别提路克根本不可能冒着生命危险主动钻进魔蛇军团所在的魔物巢穴。
自己当前这个等级和总体实力的容错率实在是太低了,适当的冒险算是挑战自我,不自量力的硬闯那就是自寻死路了。
路克可不会因为这次的阶段性奖励而上头,毕竟再好的奖励,没命花那就是屁价值都没有。
趁着收尾打扫战场,从自家基地那边不断传送人手过来时,等技能cd时间的间隙,路克也是将自己本次的主要收获检查了一遍。
在『寻找物品』的掉落方面,路克自选了一条名为“七星带”的腰带型装备作为掉落物,这条腰带同时兼容了魔蛇2和暗黑2的腰带装备特性。
于魔蛇2代众多强力的物品道具中选择了这个玩意儿,路克自然有他的原因。
【名称:七星带】
【类型:腰带】
【产地:无双大蛇】
【品质:传说/暗金】
【装备条件:lv1、路克专属】
【属性:储物空间、七星、闪耀】
【储物空间——提供额外的4*7=28格的储物空间,可以快捷使用或切换药剂和物品,储物规则与装备者同步。】
【七星——你在遭受到任何类型的能量型攻击时,都会在每一次遭受攻击时获得对应攻击属性7%的抗性,直至对应抗性堆叠到70%为止,可与自身抗性堆叠,突破人类抗性上限。
你每场战斗中最多只能对7种类型的攻击产生抗性,临时的抗性会在战斗结束之后仍旧持续7分钟。】
【闪耀——你将更容易在同一次掉落中获得复数的掉落物,你将更容易获得精良级以上的掉落物。该效果可自行选择开启或关闭。】
【备注:祈星辰之力!佑我蜀汉!】
在可以让所有道具恢复效果变成两倍的“药活法书”,全面增幅所有buff类技能的“孙子兵法”,或一柄可以随意自选的任意五星级无双武将武器当中,路克最终还是选择了这条七星腰带。
无他,这东西能够让路克进一步地滚雪球。
七星腰带放在其他人手中可能最多就是一个有着极强能量防御能力的mt装备,但在路克手中,却是对整个勇者前线基地的发展都有用!
虽然它在复数掉落和精良级以上掉落的概率描述上没有给予更加准确的数字,但作为八岐魔蛇一颗头颅上掉落出来的战利品,它是废物的可能性很小很小。
而且就在刚刚他已经测试过了,妖兵身上掉落出来的物品数量和质量的确是有了肉眼可见的提升。
就这东西,给一把仙界武器他都不换!
至于『寻找药剂』的掉落物,路克则是非常朴实地选择了叫做“返魂丹”的物品。
【名称:返魂丹】
【类型:炼金丹药、消耗品。】
【产地:无双大蛇】
【品质:未知】
【使用条件:随身携带】
【属性:当携带者第一次死亡时会自动触发,100%概率直接以满状态复活。代价为内部药力被消耗一部分。
此后,返魂丹将会以80%、60%、40%、20%的递减概率生效,并恢复对应的80%、60%、40%、20%状态,直至返魂丹被消耗殆尽为止。】
【备注:测试人品的时候到了!】
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