「游戏开发救世主」

第253章 游戏发展国的思路

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“啊?你也喜欢给游戏专门取名啊?我还以为只有我这样做呢!我的第一款游戏叫做《三人行必有我湿》,电影改编的,你们呢?”

“我的叫做《神剑传说》设定是武侠题材的游戏,可惜目前的《游戏发展国》感觉游戏种类还是太广泛了,只能选动作、冒险之类的,没法选择更详细,更细致的内容。”

“等到以后我们做正式版的时候,要修改一下,让玩家们可以选择几乎市面上所有的游戏类型,这样才有意思嘛!”

“对对!还希望给游戏加入封面,我设置的游戏叫做《公主殿堂》,如果做出来之后能让我看到游戏的光盘模型就更好了,嘿嘿。”

韩棋此时也进来了,进入会议室之后的韩棋说道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、

“把我当空气。”

说罢,韩棋便在会议室自顾自的整理内容。

由于韩棋向来不摆什么架子,和员工们的关系也很好。

在宽松的办公氛围里,各位员工们也都是敢于说话。

即使老板已经进来,但既然老板还没发言,所以员工们也都是继续兴高采烈的讨论他们的游戏心得。

韩棋也得以继续,一边收拾东西一边听员工们的大杂谈。

在一小会之后,韩棋正式的开始了会议。

韩棋首先笑着说道:“刚才听见各位兄弟姐妹们都很喜欢玩,感觉《游戏发展国》这款游戏已经稳了啊。”

“我们幽灵的兄弟们都喜欢玩的游戏,那肯定是很好玩啊!”

韩棋开玩笑的说道:“当然,我估计即使游戏不好玩……大家也不好意思说。”

“目前的《游戏发展国》,还只是一个很简单的原型,我相信大家在游玩中也感觉到了。”

“《游戏发展国》,还有很大的拓展空间。”

“这是一个艰巨的任务,甚至是我开办公司以来经历的,开发难度最高的游戏,没有之一。”韩棋的表情突然变得很认真,“我们要做好心理准备。”

韩棋说《游戏发展国》的开发难度会很大,这倒不是危言耸听。

不过韩棋自然不会说出原因:总不能说是因为《游戏发展国》在火种系统内的原型,是相对最简单最小的吧?

看着员工们困惑的眼神,韩棋解释道:“因为《游戏发展国》的准备是初始计划,相对是最简单最少量的。”

“你们也看出来了,《游戏发展国》的原型版差的还很多,我一开始也只是把这款游戏,当做给同行友商们娱乐的小游戏。”

“所以本来《游戏发展国》的内容,相对是最少的。”

“但现在情况变了,或许是因为幽灵几乎冲破了封锁,开始大规模出现在媒体、评测、排行和正规游戏商店的缘故”

“导致幽灵的整体关注度再上两个台阶,《游戏发展国》作为目前阶段幽灵的第一款游戏,更是受到了超出我意料的关注。”

“吹!吹的太过啦!”韩棋无奈的摇了摇头,“原本是小游戏规模的《游戏发展国》,现在硬生生的都快被捧杀啦!”

“可以想象,如果我把原本的小游戏《游戏发展国》直接推出去的话,一定会广泛的引起失望。”

韩棋比了比手指,“我不想引起失望。”

“《游戏发展国》需要大概,需要全方位的完善。原本作为小游戏而设计的《游戏发展国》,现在要做成一款真正的顶尖大作。”

听到这里,韩棋的助理罗衫点了点头:“计划赶不上变化。的确,开发游戏或者说开发其他的任何东西,都怕计划有变临时加码。”

“听韩总意思。”罗衫猜测了一下,“感觉是把小游戏做出大容量大作,直接会把游戏原本的内容几倍甚至几十倍的增加?”

韩棋点了点头。

“没错,原本的小游戏《游戏发展国》。”

“现在要全面扩展成为一线大作。”

“临时加码,超出我之前的计划,这定然会造成相当大的开发难度。”

“不过我希望我们幽灵,能有这个实力。”

“我也相信,幽灵会有这个实力。”

韩棋感觉,自己体内的火种系统在《游戏发展国》的研发过程中,可能只能出最多30%的力。

相比之前幽灵开发的其他游戏,火种系统的功能是被大幅度的削弱了。

但韩棋现在也已经不是新人,而是一个有丰富经验,有着充足资金和渠道的游戏设计师。

同时幽灵的员工们,也不再是那些被游戏产业淘汰的边缘人。

幽灵的各路员工们,都已经拥有了丰富的游戏制作经验。

对于他们的实力,韩棋这个老总自然是很熟悉了。

韩棋相信,凭着自己丰富的游戏经验,凭着幽灵员工们的技术实力,凭着自己认识的各路外包工作室,再加上火种系统的兜底。

将原本简单的《游戏发展国》彻底扩展成一款大作,完全无压力。

应该是无压力的才对。

不过呢,尽管韩棋对于将《游戏发展国》改造成大作级游戏很有信心,并认为凭着目前的实力无压力。

但韩棋并不想把压力给太大,无论是给自己,还是给员工们的压力都不想跳大。

于是韩棋说道:“不过呢,我们也要记得自己的初心。《游戏发展国》本身是作为一款小游戏而开发的。”

“如果我们做的不够好,那也无所谓哈哈。”

“甚至是做砸了也问题不大。”

“现在幽灵多少还是有一些容错率的,不再是那种经不起风雨打击的小工作室了。”

给员工们减压之后,韩棋说道:“今天会议的主题呢,就是关于将《游戏发展国》大幅度拓展的方向的。”

“我现在抛给大家一个话题,那就是如果你们是游戏设计师,你们准备在什么方面制作游戏?”

“把一款如此小的游戏,在容量上扩张100倍,甚至是1000倍!”

“要怎么做?这个问题要问我,也要问你们。”

在提出了自己的要求之后,韩棋留下了一些自己准备的资料,交给员工们用于启发思路。

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